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Du bon usage des jeux vidéo

et autres aventures virtuelles

 

Benoît Virole

 

Hachette littératures – 2003

 

 

 

 

Les jeux vidéo sont bien plus que de simples passes temps contemporains à l’usage des jeunes générations. Leurs univers virtuels anticipent les nouvelles formes de représentation, d’action et de communication  du monde de demain. 

 

Les jeux vidéo doivent donc être compris comme des objets  « culturels » dans la mesure où ils véhiculent de nouveaux liens sociaux et de nouvelles formes de connaissances. Ils mettent en scène des façons de pensée radicalement novatrices et  dévoilent  dans leurs scénarios  les  mythes et des  fantasmes révélateurs de l’évolution de notre société. 

 

Issu d’une pratique psychothérapeutique de médiation par jeux vidéo avec des enfants et adolescents, ce  livre est  destiné à tous  ceux qui veulent non seulement s’informer sur le monde des jeux vidéo mais aussi comprendre  les raisons profondes  de leur succès et discerner les enjeux importants qu’ils suscitent aujourd’hui dans l’éducation et dans la culture.

 

 

     Interviews et FAQ  sur les jeux vidéo

 

     Exemples de jeux utilisés en psychothérapie

www.benoitvirole.com

 

Addiction aux jeux vidéo – mythe et réalité 

Questions  fréquentes sur les risques d’addiction et l’utilisation des jeux vidéo chez les jeunes

 

Conférence au colloque de la croix rouge  Paris 2012 « Les liens familiaux » enregistrement vidéo